Temel eşyalar |
Eşya |
En yakışan eşyalar |
|
B
Burada olmasının başka ne sebebi olabilir ki?
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Yücel-İş özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı bir kalkana hasar verdikten sonra 3 saniyeliğine fazladan %15 Hasar Artışı kazanır.
|
|
|
|
=
S
Her 3. saldırı 35 Büyü Hasarı verir ve 4 rakibi 5 saniyeliğine %30 örseler.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı İblis Çetesi özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 8 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Kullanıcı kalkanın süresi dolduğunda 25 Yetenek Gücü kazanır.
|
|
|
=
S
Her Tur: Kullanıcı rasgele 2 eşya kazanır.
[3 eşya yuvası kullanır.]
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı Müdafi özelliği kazanır. Ayrıca zırhının ve büyü direncinin %10 kadarını yetenek gücü olarak kazanır.
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
Çatışmalarda galip geldiğinde %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın.
''...bir kahramanın yüreğiyle...''
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı başlangıç konumuna bağlı olarak farklı ilaveler kazanır.
İlk İki Sıra: 40 Zırh ile Büyü Direnci ve bir saldırıdan isabet alma halinde 1 Mana
Son İki Sıra: 15 Yetenek Gücü ve 3 saniyede bir 10 Mana
|
|
|
=
B
Bu naçiz şapka yeri gelince vezir de eder, rezil de.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Teçhizatçı özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı çatışmada bir kez olmak üzere canı %40 değerine düştüğünde en fazla 5 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı yeteneğiyle kritik vuruş yapabilir.
Kullanıcı halihazırda yeteneğiyle kritik vuruş yapabiliyorsa bunun yerine %10 Kritik Vuruş Hasarı kazanır.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı İnfazcı özelliği kazanır. Ayrıca kritik vuruşları hedefin zırh ve büyü direncinin %40 kadarını yok sayar.
|
|
|
=
A
Kullanıcı huzurla dolar, karşısına çıkanlarsa huzura erer.
|
|
|
|
=
B
Saldırılar yakındaki bir rakibe yönelik atış gerçekleştirerek saldırı gücünün  %50 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
|
|
|
=
A
Kullanıcının yeteneği ve saldırıları rakipleri 5 saniyeliğine %1 yakar ve %33 yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
C
Kullanıcı %9 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir azami canının %2.50 kadarını yeniler.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı 5 saniyede bir 1 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarının eksik canlarının %15 kadarını yeniler. Ayrıca onlara 5 saniyeliğine %10 Dayanıklılık kazandırır. Bu ilave birikmez.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı fiziksel hasar verdiğinde hedefi 3 saniyeliğine %30 aşındırır. Bu etki birikmez.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet] Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
|
|
|
|
=
C
Saldırılar fazladan 5 Mana yeniler.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı %10 Dayanıklılık kazanır. Canı %50 değerinin üstündeyken %18 Dayanıklılık kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı azami canı 1750 değerinden fazla olan rakiplere karşı fazladan %20 Hasar Artışı kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Altın Boğa özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
Çatışmada Bir Kez: Kullanıcının canı %60 değerine düştüğünde azami canı %25, saldırı gücü %35 artar.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı yüzdelik canı en düşük takım arkadaşını verdiği hasarın %20 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı Bombot özelliği kazanır.
|
|
|
=
B
Kullanıcı %7 Azami Can kazanır.
Kullanıcı saldırılardan %8 daha az hasar alır. Bir saldırıdan isabet aldığında bitişiğindeki tüm rakiplere 100 Büyü Hasarı verir.
Bu etkinin 2 saniyelik bir bekleme süresi vardır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı 2 etki kazanır:%15 Saldırı Gücü ve 15 Yetenek Gücü%12 Mutlak Sömürü
Kullanıcı canı %50 değerinin üstündeyken iki kat saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Canı %50 değerinin altındayken ise iki kat mutlak sömürü kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Biçici özelliği kazanır. Ayrıca aldığı iyileştirme etkileri %25 artar.
|
|
|
=
B
Kullanıcı yeteneğini kullandığında 10 Mana kazanır.
Ayrıca kullanıcı bir rakibi alt ettiğinde 8 saniyeliğine %5 daha fazla hasar verir.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı Bombardımancı özelliği kazanır. Ayrıca menzili 2 artar.
|
|
|
|
=
D
Saldırılar birikecek şekilde %5 Saldırı Hızı sağlar.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı Teknoloji Uzmanı özelliği kazanır. Ayrıca tüm kaynaklardan %15 daha fazla yetenek gücü kazanır.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı Kavgacı özelliği kazanır. Ayrıca her 240 Azami Can için büyü hasarı olacak şekilde %1 İlave Hasar verir.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 örseler. Bu rakipler yetenek kullandıklarında harcadıkları mananın %160 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı saldırırken veya hasar alırken en fazla 25 kez birikecek şekilde %2 Saldırı Gücü ve 2 Yetenek Gücü kazanır.
Tam yüke ulaştığında 20 Zırh ve 20 Büyü Direnci kazanır.
|
|
|
|
=
B
Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı, canı %60 değerine düştüğünde kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve tüm olumsuz etkilerden arınır. Daha sonra %15 İlave Saldırı Hızı kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı %8 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir 2 hücrelik bir alan içindeki bir rakibi 10 saniye boyunca %1 yakar ve %33 yaralar.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet] Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
Kullanıcı katledildiğinde %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın.
''Bir filozofun bilgeliğiyle...''
|
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
Çatışma başladıktan 10 saniye sonra %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın.
''...ve biraz da şansla donatılmış.''
|
|
|
|
=
C
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı çatışmada geçen her 5 saniyede bir 30 Yetenek Gücü kazanır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı onu hedef alan her rakip başına 10 Zırh ve 10 Büyü Direnci kazanır.
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 18 saniyeliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Bu süre boyunca 2 saniyede bir %3 Saldırı Hızı kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Anima Timi özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 aşındırır ve çatışmanın ilk 15 saniyesi boyunca 25 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Dinamo özelliği kazanır. Ayrıca yeteneğini kullandığında harcadığı her 10 Mana başına %1 Hasar Artışı kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Kartel özelliği kazanır.
Elebaşı İlavesi: %50 Saldırı Hızı kazanır ve çatışma başlangıcında azami canının %50 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı Nişancı özelliği kazanır. Ayrıca bir rakibe fiziksel hasar verdiğinde onun zırhını 2 azaltır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Stratejist özelliği kazanır. Ayrıca diğer Stratejist ilavesinin %50 kadarını kazanır.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı yeteneğiyle kritik vuruş yapabilir.
Kullanıcı halihazırda yeteneğiyle kritik vuruş yapabiliyorsa bunun yerine %10 Kritik Vuruş Hasarı kazanır.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı, yetenek kullandıktan sonra 5 saniyeliğine %60 Saldırı Hızı kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcının yeteneği ve saldırıları rakipleri 10 saniyeliğine %1 yakar ve %33 yaralar.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet] Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
B
Kullanıcı %12 Azami Can kazanır.
|
|
|
|
=
A
Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı canı %40 değerine düştüğünde 5 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan ve 20 Zırh ile 20 Büyü Direnci kazanır.
|
|