Objetos iniciales |
Objeto |
Genial en |
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B
"¿Y para qué iba a estar aquí?".
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=
S
El portador obtiene el atributo DivineCorps.
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=
S
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 15% de amplificación de daño adicional durante 3 s.
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=
S
Cada tercer ataque inflige 35 de daño mágico y desgarra un 30% a 4 enemigos durante 5 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
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=
B
El portador obtiene el atributo Diablo callejero.
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=
S
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s. Cuando el escudo expira, otorga 25 de poder de habilidad.
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=
S
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
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=
C
El portador obtiene el atributo Bastión. Obtiene un 10% de su armadura y resistencia mágica como poder de habilidad.
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=
B
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate.
''El corazón de un héroe...''.
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=
S
Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.
Primeras dos filas: 40 de armadura y resistencia mágica. Otorga 1 de maná al recibir un ataque.
Últimas dos filas: 15 de poder de habilidad. Otorga 10 de maná cada 3 s.
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=
B
Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.
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=
B
El portador obtiene el atributo Exotecnología.
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=
C
Una vez por combate y con el 40% de la vida, obtienes un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
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=
C
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
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=
C
El portador obtiene el atributo Exterminador. Los impactos críticos ignoran un 40% de la armadura y la resistencia mágica del objetivo.
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=
A
Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.
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=
B
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 50% del daño de ataque  como daño físico.
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=
B
Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
C
Obtienes un 9% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 2.50% de la vida máxima.
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=
B
Cura a los aliados a 1 hexágono un 15% de la vida que les falte cada 5 s. También obtienen un 10% de durabilidad durante 5 s (no se acumula).
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=
B
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
[Único - Solo 1 por campeón] Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
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=
C
Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
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=
A
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.
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=
B
Obtiene un 20% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
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=
B
El portador obtiene el atributo Buey dorado.
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=
S
Una vez por combate, con un 60% de vida, otorga un 25% de vida máxima y un 35% de daño de ataque.
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=
B
Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
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=
A
El portador obtiene el atributo Bumbot.
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=
B
Obtienes un 7% de vida máxima.
Recibes un 8% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
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=
B
Otorga 2 efectos:15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad.12% de omnisucción.
Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
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=
B
El portador obtiene el atributo Verdugo. La curación recibida aumenta un 25%.
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=
C
Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento.
Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 5% más de daño durante 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
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=
C
El portador obtiene el atributo Fuego rápido y 2 de alcance.
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=
D
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable.
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=
D
El portador obtiene el atributo Tecnofriki. El portador obtiene un 15% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
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=
B
El portador obtiene el atributo Luchador. Por cada 240 de vida máxima, inflige un 1% de daño adicional como daño mágico.
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=
A
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 160% del maná gastado.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
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=
B
Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.
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=
B
Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, obtiene un 15% de velocidad de ataque adicional.
[Único - Solo uno por campeón]
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=
B
Obtiene un 8% de vida máxima.
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
[Único - Solo uno por campeón] Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
B
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere.
"Imbuido con el saber filosófico...".
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=
B
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate.
"Y un poco de suerte".
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=
C
Comienzo del combate: Otorga 30 de poder de habilidad cada 5 s en combate.
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=
C
Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
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=
S
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s. Durante este tiempo, obtiene un 3% de velocidad de ataque cada 2 s.
[Único - Solo uno por campeón]
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=
B
El portador obtiene el atributo Escuadrón Ánima.
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=
B
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
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=
B
El portador obtiene el atributo Dínamo. Tras el lanzamiento, obtiene un 1% de amplificación de daño por cada 10 de maná gastado.
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=
S
El portador obtiene el atributo Mafioso.
Bonificación de jefazo: +50% de velocidad de ataque y obtiene un escudo equivalente al 50% de la vida máxima al comienzo del combate.
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=
D
El portador obtiene el atributo Tirador. Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 su armadura.
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=
S
El portador obtiene el atributo Estratega y un 50% de las demás bonificaciones del mismo.
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=
C
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
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=
B
Tras usar una habilidad, otorga un 60% de velocidad de ataque durante 5 s.
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=
S
Los ataques y habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 10 s.
[Único - Solo uno por campeón] Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
B
Obtienes un 12% de vida máxima.
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=
A
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima que dura 5 s, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.
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