Grund Items |
Item |
Gut auf |
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B
… warum wäre sie sonst hier?“
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S
Der Träger erhält das Attribut „Divinicorp“.
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S
Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, erhältst du zusätzlich 3 Sekunden lang 15 % Schadenssteigerung.
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=
S
Jeder 3. Angriff fügt 35 magischen Schaden zu und belegt die getroffenen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur 4 in Höhe von 30 %.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
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B
Der Träger erhält das Attribut „Straßendämon“.
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S
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens. Wenn der Schild abläuft, erhältst du 25 Fähigkeitsstärke.
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=
S
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
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C
Der Träger erhält das Attribut „Bastion“. Gewährt 10 % Rüstung und Magieresistenz als Fähigkeitsstärke.
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B
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.
Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.
„… das Herz eines Helden …“
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=
S
Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.
Vordere zwei Reihen: 40 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 1 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.
Hintere zwei Reihen: 15 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 10 Mana alle 3 Sekunden.
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=
B
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
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=
B
Der Träger erhält das Attribut „Exotech“.
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C
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
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C
Fähigkeiten können kritisch treffen.
Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
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C
Der Träger erhält das Attribut „Scharfrichter“. Kritische Treffer ignorieren 40 % der Rüstung und der Magieresistenz des Ziels.
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A
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
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B
Angriffe feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen Gegner in der Nähe, das normalen Schaden in Höhe von 50 % des Angriffsschadens  verursacht.
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A
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunden: Verringert eingehende Heilung.
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C
Du erhältst 9 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.50 % des maximalen Lebens.
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B
Heilt alle 5 Sekunden Verbündete im Umkreis von 1 Feld um 15 % ihres fehlenden Lebens. Sie erhalten außerdem 5 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen (kann nicht gesteigert werden).
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=
B
Normaler Schaden belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Fraktur: verringert die Rüstung.
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=
C
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
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A
Du erhältst 10 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 50 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 18 % Durchhaltevermögen.
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=
B
Gewährt zusätzlich 20 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen.
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=
B
Der Träger erhält das Attribut „Goldener Büffel“.
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=
S
Einmal pro Kampf: Du erhältst bei 60 % Leben 25 % maximales Leben und 35 % Angriffsschaden.
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=
B
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
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=
A
Der Träger erhält das Attribut „Knallbot“.
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=
B
Du erhältst 7 % maximales Leben.
Du erleidest 8 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.
Abklingzeit: 2 Sekunden
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=
B
Gewährt 2 Effekte:15 % Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke.12 % Omnivampir.
Solange du mehr als 50 % Leben hast, verdoppelst du den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke. Wenn du weniger als 50 % Leben hast, wird Omnivampir verdoppelt.
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=
B
Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“. Erhaltene Heilung ist um 25 % erhöht.
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=
B
Du erhältst 10 Mana nach der Aktivierung.
Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 5 Sekunden lang 8 % mehr Schaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
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=
C
Der Träger erhält das Attribut „Schnellfeuer“ und 2 Reichweite.
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=
D
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo.
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=
D
Der Träger erhält das Attribut „Techie“. Der Träger erhält 15 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.
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=
C
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“. Er verursacht pro 240 maximalem Leben 1 % zusätzlichen Schaden als magischen Schaden.
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=
A
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 160 % des verbrauchten Manas.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
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=
B
Du erhältst 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen).
Bei vollen Steigerungen erhältst du 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
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=
B
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann erhältst du 15 % zusätzliches Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
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=
B
Du erhältst 8 % maximales Leben. Du fügst einem Gegner innerhalb von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.
[Enzigartig - nur 1 pro Champion] Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels. Verwunden: Verringert die empfangene Heilung.
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=
B
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.
Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.
„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
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=
B
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.
Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.
„… und ein bisschen Glück …“
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=
C
Kampfbeginn: Du erhältst alle 5 Sekunden im Kampf 30 Fähigkeitsstärke.
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=
D
Für jeden Gegner, der den Träger angreift, erhält er 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
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=
S
Kampfbeginn: Du erhältst 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Während dieser Zeit erhältst du alle 2 Sekunden 3 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
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=
B
Der Träger erhält das Attribut „Anima-Trupp“.
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=
B
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und Magieresistenz.
Fraktur: Verringert Rüstung
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=
B
Der Träger erhält das Attribut „Dynamo“. Gewährt bei Aktivierung 1 % Schadenssteigerung pro 10 verbrauchtem Mana.
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=
S
Der Träger erhält das Attribut „Syndikat“.
Gangsterboss-Bonus: Erhöht das Angriffstempo um 50 % und gewährt zu Kampfbeginn einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.
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=
D
Der Träger erhält das Attribut „Schütze“. Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 2.
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=
S
Der Träger erhält das Attribut „Stratege“ und bekommt 50 % beider „Stratege“-Boni.
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=
C
Fähigkeiten können kritisch treffen.
Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
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=
C
Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5 Sekunden lang 60 % Angriffstempo.
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=
S
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden zu.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunden: Verringert eingehende Heilung.
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=
B
Du erhältst 12 % maximales Leben.
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=
A
Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40 %, erhältst du für 5 Sekunden einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens sowie 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
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