Objets de base |
Objet |
Meilleur sur |
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B
... pourquoi serait-elle là, sinon ?
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S
Le porteur devient aussi un Divinicorp.
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=
S
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +15% d'amplification des dégâts bonus pendant 3 sec.
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S
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 35 pts de dégâts magiques à 4 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
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=
B
Le porteur devient aussi un Démon urbain.
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S
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max pendant 8 sec. Quand le bouclier expire, le porteur gagne +25 puissance.
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S
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
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C
Le porteur devient aussi un Bastion. Il gagne de la puissance équivalente à 10% de son armure et de sa résistance magique.
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B
La taille maximale de votre équipe augmente de 1.
10% de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat.
« ... le cœur d'un héros... »
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=
S
Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.
Deux premières rangées : +40 armure et résistance magique. Le porteur récupère 1 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.
Deux dernières rangées : +15 puissance. Le porteur récupère 10 pts de mana toutes les 3 sec.
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=
B
Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.
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=
B
Le porteur devient aussi un Exotech.
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C
Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
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=
C
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
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=
C
Le porteur devient aussi un Exécuteur. Les coups critiques ignorent 40% de l'armure et de la résistance magique de la cible.
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A
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.
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B
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 50% des dégâts d'attaque  du porteur.
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=
B
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.
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=
C
Le porteur gagne +9% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 2.50% de ses PV max.
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=
B
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 1 hexagone, régénérant 15% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Ces alliés gagnent aussi +10% de durabilité pendant 5 sec (cet effet n'est pas cumulable).
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=
B
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Scission : réduit l'armure.
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=
C
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
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A
Le porteur gagne +10% de durabilité. Quand il a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place +18% de durabilité.
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=
B
Le porteur gagne +20% d'amplification des dégâts bonus contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
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=
B
Le porteur devient aussi un Bœuf doré.
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=
S
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +25% de PV max et +35% de dégâts d'attaque.
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=
B
Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
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=
A
Le porteur devient aussi un BoumBot.
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=
B
Le porteur gagne +7% de PV max.
Les attaques lui infligent 8% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
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=
B
Le porteur gagne 2 effets :+15% de dégâts d'attaque et +15 puissance.+12% d'omnivampirisme.
Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, cet omnivampirisme est doublé.
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=
B
Le porteur devient aussi un Bourreau. Les soins reçus sont augmentés de 25%.
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=
C
Le porteur récupère 10 pts de mana après avoir lancé sa compétence.
Quand le porteur participe à une élimination, il gagne 5% d'amplification des dégâts pendant 8 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
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=
C
Le porteur devient aussi un Ultrarapide et gagne +2 de portée d'attaque.
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=
D
Les attaques du porteur lui octroient +5% de vitesse d'attaque (effet cumulable).
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=
D
Le porteur devient aussi un Technophile. Il augmente de 15% tous ses bonus de puissance.
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=
B
Le porteur devient aussi un Bagarreur. Tous les 240 PV max bonus, il inflige 1% de dégâts magiques bonus.
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=
A
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 160% du mana dépensé.
Scission magique : réduit la résistance magique.
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=
B
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne +20 armure et +20 résistance magique.
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=
B
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il gagne +15% de vitesse d'attaque bonus.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
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=
B
Le porteur gagne +8% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.
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=
B
La taille maximale de votre équipe augmente de 1.
10% de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt.
« Renferme la sagesse d'un philosophe... »
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=
B
La taille maximale de votre équipe augmente de 1.
10% de chances de générer 1 PO après 10 sec.
« ... et une pointe de chance... »
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=
C
Début du combat : le porteur gagne +30 puissance toutes les 5 sec en combat.
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=
C
Le porteur gagne +10 armure et +10 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
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=
S
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 18 sec. Pendant ce temps, le porteur gagne +3% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
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=
B
Le porteur devient aussi une unité de la Section Anima.
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=
B
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
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=
B
Le porteur devient aussi un Dynamo. Au lancement de sa compétence, ce champion gagne 1% d'amplification des dégâts tous les 10 pts de mana dépensés.
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=
S
Le porteur devient aussi une unité de la Pègre.
Bonus de boss de la Pègre : Il gagne +50% de vitesse d'attaque et un bouclier équivalent à 50% de ses PV max au début du combat.
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=
D
Le porteur devient aussi un Tireur. Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 2.
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=
S
Le porteur devient aussi un Stratège et gagne 50% de l'autre bonus de Stratège.
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=
C
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
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=
B
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +60% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
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=
S
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.
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=
B
Le porteur gagne +12% de PV max.
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=
A
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec, ainsi que +20 armure et +20 résistance magique.
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