Oggetti base |
Oggetto |
Ottimo su |
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B
...per quale altro motivo dovrebbe essere qui?
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S
Il portatore ottiene il tratto Divinicorp.
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S
Dopo aver danneggiato uno scudo, ottieni un 15% di amplificazione danni in più per 3 secondi.
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S
Ogni terzo attacco infligge 35 danni magici e un 30% di Deterioramento ai nemici 4 per 5 secondi.
Deterioramento: riduce la resistenza magica
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Demone della strada.
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S
Inizio del combattimento: ottieni uno scudo da 25% della salute massima per 8 secondi. Quando lo scudo termina, ottieni 25 potere magico.
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S
Ogni turno: Equipaggia 2 oggetti di casuali.
[Consuma 3 slot oggetto.]
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C
Il portatore ottiene il tratto Bastione. Ottieni 10% armatura e resistenza magica come potere magico.
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B
La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra.
10% di probabilità di far cadere 1 oro quando vinci un combattimento.
"...il cuore di un eroe..."
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=
S
Inizio del combattimento: ottieni diversi bonus in base alla posizione iniziale.
Prime due file: 40 armatura e resistenza magica. Ottieni 1 mana quando un attacco ti colpisce.
Ultime due file: 15 potere magico. Ottieni 10 mana ogni 3 secondi.
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=
B
Questo umile cappello può aiutarti a creare il mondo, o a distruggerlo.
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B
Il portatore ottiene il tratto Exotech.
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C
Una volta per combattimento, al 40% della salute ottieni uno scudo pari a 25% della salute massima che dura fino a 5 secondi.
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=
C
Le abilità possono mettere a segno colpi critici.
Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici.
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C
Il portatore ottiene il tratto Carnefice. I colpi critici ignorano un 40% dell'armatura e della resistenza magica del bersaglio.
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A
Pace e calma perfetta per il portatore... e per quelli che lo affrontano.
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B
Gli attacchi sparano un dardo a un nemico vicino, infliggendo danni pari a un 50% dell'attacco fisico  come danni fisici.
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A
Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 5 secondi.
Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute
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=
C
Ottieni un 9% di salute massima.
Ogni 2 secondi, guarisci di un 2.50% della salute massima.
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B
Cura un 15% della salute mancante ogni 5 secondi agli alleati entro 1 esagono. Ottiene anche un 10% di resistenza per 5 secondi (non è cumulabile).
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=
B
I danni fisici infliggono un 30% di Annientamento al bersaglio per 3 secondi. Questo effetto non è cumulabile.
[Unico - Solo uno per campione] Annientamento: riduce l'armatura
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=
C
Gli attacchi conferiscono 5 mana bonus.
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=
A
Ottieni un 10% di Resistenza. Quando hai più di un 50% della salute, ottieni invece un 18% di Resistenza.
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=
B
Ottieni un 20% di amplificazione danni in più contro i nemici con più di 1750 salute massima.
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Bufalo d'Oro.
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=
S
Una volta per combattimento, a 60% salute ottieni il 25% della salute massima e un 35% di attacco fisico.
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=
B
Cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa di un 20% dei danni inflitti.
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=
A
Il portatore ottiene il tratto RoboBoom.
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=
B
Ottieni un 7% di salute massima.
Subisci un 8% di danni ridotti dagli attacchi. Quando vieni colpito da un attacco qualsiasi, infliggi 100 danni magici a tutti i nemici vicini.
Ricarica: 2 secondi
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=
B
Ottieni 2 effetti:15% attacco fisico e 15 potere magico.12% rubavita globale.
Quando hai più di un 50% di salute, raddoppia l'attacco fisico e il potere magico. Quando hai meno di un 50% di salute, raddoppia rubavita globale.
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Uccisore. Le cure ricevute aumentano di un 25%.
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=
B
Ottieni 10 mana dopo il lancio.
Quando il portatore ottiene un'eliminazione, infligge un 5% di danni extra per 8 secondi.
[Unico - Solo uno per campione]
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=
C
Il portatore ottiene il tratto Fuocorapido e 2 gittata.
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=
D
Gli attacchi conferiscono un 5% di velocità d'attacco accumulabile.
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=
D
Il portatore ottiene il tratto Smanettone. Il portatore ottiene 15% potere magico in più da tutte le fonti.
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=
C
Il portatore ottiene il tratto Picchiatore. Per ogni 240 di salute massima, infliggi un 1% di danni bonus come danni magici.
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=
A
30% di Deterioramento dei nemici entro 2 esagoni. Quando i nemici lanciano un'abilità, infliggi danni magici pari a un 160% del mana speso.
Deterioramento: riduce la resistenza magica
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=
B
Ottieni un 2% di attacco fisico e 2 potere magico quando il portatore attacca o subisce danni, accumulandosi fino a un massimo di 25 volte.
Al massimo delle cariche ottieni 20 armatura e 20 resistenza magica.
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=
B
Una volta per combattimento: al 60% della salute, diventi momentaneamente invisibile, non bersagliabile e perdi gli effetti negativi. Poi, ottieni 15% velocità d'attacco bonus.
[Unico - Solo uno per campione]
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=
B
Ottieni 8% salute massima.
Ogni 2 secondi provoca un 1% di Ustione e 33% Ferita a un nemico entro 2 esagoni per 10 secondi.
[Unico - Solo uno per campione] Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo Ferita: riduce le cure ricevute
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=
B
La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra.
10% di probabilità di far cadere 1 oro quando il portatore muore.
"Intriso della saggezza di un filosofo..."
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=
B
La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra.
10% di probabilità di far cadere 1 oro dopo 10 secondi di combattimento.
"...e un pizzico di fortuna."
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=
C
Inizio del combattimento: ottieni 30 potere magico ogni 5 secondi in combattimento.
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=
D
Ottieni 10 armatura e 10 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.
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=
S
Inizio del combattimento: ottieni immunità agli effetti di controllo per 18 secondi. Durante questo periodo, ottieni 3% velocità d'attacco ogni 2 secondi.
[Unico - Solo uno per campione]
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Anima Squad.
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=
B
30% di Annientamento dei nemici entro 2 esagoni. Ottieni 25 armatura e resistenza magica per i primi 15 secondi del combattimento.
Annientamento: riduce l'armatura
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Dinamo. Al lancio, ottieni un 1% di amplificazione danni per 10 mana spesi.
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=
S
Il portatore ottiene il tratto Criminale.
Bonus Re del Crimine: +50% velocità d'attacco e ottiene uno scudo pari a un 50% della salute massima all'inizio del combattimento.
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=
D
Il portatore ottiene il tratto Tiratore. Infliggere danni fisici a un nemico ne riduce l'armatura di 2.
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S
Il portatore ottiene il tratto Comandante e 50% degli altri bonus Comandante.
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=
C
Le abilità possono mettere a segno colpi critici.
Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici.
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=
C
Dopo aver lanciato un'abilità, ottiene il 60% di velocità d'attacco per 5 secondi.
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=
S
Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 10 secondi.
[Unico - Solo uno per campione] Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute
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=
B
Ottieni un 12% di salute massima.
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=
A
Una volta per combattimento, al 40% della salute ottieni uno scudo pari al 25% della salute massima che dura fino a 5 secondi e 20 armatura e 20 resistenza magica.
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