Przedmioty podstawowe |
Przedmiot |
Świetny dla |
|
B
…w przeciwnym razie dlaczego miałaby tutaj być?
|
|
|
|
=
S
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę boska korporacja.
|
|
|
|
=
S
Po zadaniu obrażeń wrogowi osłoniętemu tarczą zyskujesz 15% wzmocnienia obrażeń na 3 sek.
|
|
|
|
=
S
Każdy co trzeci atak zadaje 35 pkt. obrażeń magicznych i nakłada 30% osłabienia na wrogów w liczbie: 4 na 5 sek.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Demon Ulicy.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Otrzymujesz tarczę o wartości 25% maks. zdrowia na 8 sek. Gdy tarcza wygaśnie, otrzymujesz 25 pkt. mocy umiejętności.
|
|
|
=
S
Każda runda: Wyposaż 2 losowe przedmioty.
[Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].
|
|
|
|
=
C
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę bastion. Zyskujesz 10% pancerza i odporności na magię jako moc umiejętności.
|
|
|
=
B
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1.
10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po wygranej walce.
„Serce bohatera…”
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Zapewnia dodatkowe statystyki w zależności od pozycji startowej.
Dwa pierwsze rzędy: 40 pkt. pancerza i odporności na magię. Zapewnia 1 pkt. many po trafieniu przez atak.
Dwa ostatnie rzędy: 15 pkt. mocy umiejętności. Zapewnia 10 pkt. many co 3 sek.
|
|
|
=
B
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę egzotech.
|
|
|
|
=
C
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
|
|
|
|
=
C
Umiejętności mogą trafiać krytycznie.
Jeśli umiejętności posiadacza już wcześniej mogły trafić krytycznie, zyskuje 10% obrażeń trafienia krytycznego.
|
|
|
|
=
C
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę kat. Trafienia krytyczne ignorują 40% pancerza i odporności na magię.
|
|
|
=
A
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu przy atakach wystrzeliwuje pocisk w pobliskiego wroga, zadając mu 50% obrażeń od ataku  jako obrażenia fizyczne.
|
|
|
=
B
Ataki i umiejętności wywołują 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 5 sek.
Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
|
|
|
=
C
Zyskujesz 9% maksymalnego zdrowia.
Co każde 2 sek. leczy cię o 2.50% maks. zdrowia.
|
|
|
|
=
B
Leczy sojuszników znajdujących się w odległości 1 pola o 15% ich brakującego zdrowia co każde 5 sek. Zyskują oni również 10% wytrzymałości na 5 sek. (efekt się nie kumuluje).
|
|
|
|
=
B
Obrażenia fizyczne nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
[Unikalne — tylko 1 na bohatera] Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
|
|
|
|
=
C
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
|
|
|
|
=
A
Zyskujesz 10% wytrzymałości. Gdy masz powyżej 50% zdrowia, zamiast tego zyskujesz 18% wytrzymałości.
|
|
|
|
=
B
Zyskujesz dodatkowo 20% wzmocnienia obrażeń przeciwko wrogom, którzy mają więcej niż 1750 pkt. maksymalnego zdrowia.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę złoty wół.
|
|
|
|
=
S
Raz na walkę, gdy twój poziom zdrowia wyniesie 60%, zyskujesz 25% maksymalnego zdrowia i 35% obrażeń od ataku.
|
|
|
|
=
B
Ulecz sojusznika o najniższym procencie zdrowia o 20% zadanych obrażeń.
|
|
|
|
=
A
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę bum bot.
|
|
|
=
B
Zyskujesz 7% maksymalnego zdrowia.
Otrzymujesz o 8% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 100 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom.
Czas odnowienia: 2 sek.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia 2 efekty:15% obrażeń od ataku i 15 pkt. mocy umiejętności, 12% wszechwampiryzmu.
Gdy masz powyżej 50% zdrowia, podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy masz poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę pogromca. Otrzymywane leczenie wzrasta o 25%.
|
|
|
=
B
Zdobywa 10 pkt. many po użyciu umiejętności.
Jeśli posiadacz weźmie udział w zabójstwie, zadaje 5% więcej obrażeń przez 8 sek.
[Unikalne — tylko 1 na bohatera].
|
|
|
|
=
C
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę szybkostrzelny i zyskuje następującą liczbę pól dodatkowego zasięgu: 2.
|
|
|
|
=
D
Ataki zapewniają 5% kumulującej się prędkości ataku.
|
|
|
|
=
D
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę technik. Posiadacz tego przedmiotu zyskuje 15% więcej mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
|
|
|
|
=
C
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę osiłek. Za każde 240 pkt. maksymalnego zdrowia zadaje dodatkowo 1% obrażeń jako obrażenia magiczne.
|
|
|
|
=
A
Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 160% wydanej many.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
|
|
|
|
=
B
Zapewnia 2% obrażeń od ataku i 2 pkt. mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy.
Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię.
|
|
|
|
=
B
Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel i usuwa z siebie negatywne efekty. Następnie otrzymuje 15% dodatkowej prędkości ataku.
[Unikalne — tylko 1 na bohatera]
|
|
|
|
=
B
Zyskujesz 8% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na wroga w obrębie 2 pól na 10 sek.
[Unikalne — tylko 1 na bohatera] Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
|
|
|
=
B
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1.
10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci posiadacza.
„Nasycony mądrością filozofa…”
|
|
|
|
=
B
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1.
10% szansy na upuszczenie 1 szt. złota po 10 sek. walki.
„…i szczypta szczęścia”.
|
|
|
|
=
C
Początek walki: Podczas walki zapewnia 30 pkt. mocy umiejętności co 5 sek.
|
|
|
|
=
C
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Zyskujesz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 18 sek. W tym czasie zyskujesz 3% prędkości ataku co 2 sek.
[Unikalne — tylko 1 na bohatera]
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Oddział Anima.
|
|
|
|
=
B
Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 2 pól. Zyskujesz 25 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 15 sek. walki.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę dynamo. Przy rzuceniu zaklęcia zyskuje 1% wzmocnienia obrażeń za każde wydane 10 pkt. many.
|
|
|
|
=
S
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę mafioso.
Premia szefa mafii: +50% prędkości ataku i zyskują tarczę o wytrzymałości równej 50% maksymalnego zdrowia na początku walki.
|
|
|
|
=
D
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę strzelec. Zadawanie obrażeń fizycznych wrogim bohaterom zmniejsza ich pancerz o 2 pkt.
|
|
|
|
=
S
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę geniusz strategiczny i 50% premii drugiego geniusza strategicznego.
|
|
|
|
=
C
Umiejętności mogą trafiać krytycznie.
Jeśli umiejętności posiadacza już wcześniej mogły trafić krytycznie, zyskuje 10% obrażeń trafienia krytycznego.
|
|
|
|
=
C
Po użyciu umiejętności zyskuje 60% prędkości ataku na 5 sek.
|
|
|
|
=
S
Ataki i umiejętności zadają 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 10 sek.
[Unikalne — tylko 1 na bohatera] Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
|
|
|
=
B
Otrzymujesz 12% maksymalnego zdrowia.
|
|
|
|
=
A
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę o wytrzymałości 25% maks. zdrowia, która utrzymuje się przez 5 sek., oraz 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię.
|
|