ベースアイテム |
アイテム |
すばらしいのは |
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B
…他に、これがここにある理由がある?
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S
装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。
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S
シールドにダメージを与えると、3秒間、15%のダメージ増加効果を追加で獲得する。
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S
通常攻撃3回ごとに、敵4体に35の魔法ダメージを与えて、5秒間、30%の細断を付与する。
細断: 魔法防御を低下させる
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B
装備者が「ストリートデーモン」の特性を獲得する。
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S
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。
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S
毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。
[アイテムスロットを3つ使用。]
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C
装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。 物理防御と魔法防御の10%を魔力として獲得する。
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B
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。
戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。
「…英雄の心…」
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S
戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。
前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。
後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。
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B
一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。
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B
装備者が「エグゾテック」の特性を獲得する。
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C
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
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C
スキルがクリティカル判定を持つようになる。
装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
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C
装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。
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A
装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。
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B
通常攻撃時に近くの敵1体に対して矢を放ち、装備者の攻撃力  の50%にあたる物理ダメージを与える。
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A
通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
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C
最大体力が9%増加する。
2秒ごとに最大体力の2.50%を回復する。
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B
5秒ごとに、1マス以内にいる味方が減少体力の15%にあたる体力を回復する。また、これらの味方は5秒間、耐久力が10%増加する(この効果はスタックしない)。
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B
敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる
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C
通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。
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A
10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。
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B
最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。
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B
装備者が「ゴールデンOX」の特性を獲得する。
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S
各戦闘で1回のみ、体力が60%になると、最大体力が25%、攻撃力が35%増加する。
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B
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。
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=
A
装備者が「ブームボット」の特性を獲得する。
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B
最大体力が7%増加する。
通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。
クールダウン: 2秒
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B
2つの効果を獲得する:攻撃力が15%、魔力が15増加する。オムニヴァンプが12%増加する。
体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
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=
B
装備者が「スレイヤー」の特性を獲得する。 受ける体力回復効果が25%増加する。
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=
B
スキル発動後に10マナを獲得する。
装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
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=
C
装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得し、射程が2増加する。
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=
D
通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加する。
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=
D
装備者が「テッキー」の特性を獲得する。 装備者があらゆるソースから獲得する魔力が15%増加する。
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=
C
装備者が「ブルーザー」の特性を獲得する。 最大体力240ごとに、1%の追加ダメージを魔法ダメージとして与える。
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=
A
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。
細断: 魔法防御を低下させる
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B
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。
最大スタックになると、物理防御が20、魔法防御が20増加する。
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B
各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
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=
B
最大体力が8%増加する。
2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる
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=
B
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。
装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。
「賢者の知恵に浸して…」
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=
B
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。
10秒間の戦闘後、10%の確率で1ゴールドがドロップする。
「…そこに運を少々」
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=
C
戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。
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D
自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。
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=
S
戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
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=
B
装備者が「アニマ部隊」の特性を獲得する。
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=
B
2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。
分解: 物理防御を低下させる
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=
B
装備者が「ダイナモ」の特性を獲得する。 スキル発動時、消費マナ10ごとに1%のダメージ増加効果を獲得する。
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=
S
装備者が「シンジケート」の特性を獲得する。
親玉ボーナス: 戦闘開始時に+50%の攻撃速度および最大体力の50%の耐久値を持つシールドを獲得する。
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=
D
装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を2低下させる。
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=
S
装備者が「ストラテジスト」の特性および他の「ストラテジスト」のボーナス効果の50%を獲得する。
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=
C
スキルがクリティカル判定を持つようになる。
装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
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=
C
スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。
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=
S
通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
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=
B
最大体力が12%増加する。
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=
A
各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。
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