个人評等
鑽石 IV
92 聯盟分數
競技模式彈性積分
競技模式彈性積分
聯盟分數: 92
W: 20
L: 14
最近遊戲
|
||||
---|---|---|---|---|
無資料 |
觀看遊戲
所有
單排
彈性積分
競技場
隨機單中
積分對戰
一般對戰和積分對戰
Clash
無限死鬥
閃電急擊
阿福快打
阿福快打
閃電急擊
終極法書
0
玩過
0.0%
勝率
0
玩過
0.0%
勝率
0
玩過
0.0%
勝率
0
玩過
0.0%
勝率
0
玩過
0.0%
勝率
0
玩過
0.0%
勝率
0
玩過
0.0%
勝率
0
玩過
0.0%
勝率
0
玩過
0.0%
勝率
0
玩過
0.0%
勝率
0
玩過
0.0%
勝率
0
玩過
0.0%
勝率
0
玩過
0.0%
勝率
0
玩過
0.0%
勝率
所有
單排
彈性積分
競技場
隨機單中
積分對戰
一般對戰和積分對戰
Clash
無限死鬥
閃電急擊
阿福快打
阿福快打
閃電急擊
終極法書
無資料 |
不含競技場數據
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
玩家如何排名?
每個召喚師/英雄/角色確定兩個分數(一個為當前賽季,一個為過去30天)。然後計算出第三個分數(前兩個分數的幾何平均數)。召喚師根據對該英雄的最佳「平均分數」(每個角色一個平均分數),按英雄排名。
這兩個分數(一個是賽季分數,一個是過去30天的分數)是使用以下規則計算的:
- +1牌階→分數*4 (所考慮的牌階是英雄所進行的每場對戰的平均牌階)
- +12%勝率(與該英雄角色的平均勝率相比)→得分*2
- +100% KDA(與該英雄/角色的平均數相比)→得分*1.33
- 玩家必須至少對戰10場才能獲得排名。如果一名玩家與使用該英雄/角色的對戰少於50場→每錯過一場對戰,得分*0.75。
- 你需要在過去30天內最少玩1場積分對戰,才用該英雄排名
- 如果你在30天內使用特定英雄僅玩了不到5場對戰,會有罰分→每錯過一場對戰,得分*0.5
- 這些規則是指數式的(即+2階→分數*16)
所有
單排
彈性積分
競技場
隨機單中
積分對戰
一般對戰和積分對戰
Clash
無限死鬥
閃電急擊
阿福快打
阿福快打
閃電急擊
終極法書
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
0.0
/
0.0
/
0.0
平均KDA
所有
單排
彈性積分
競技場
隨機單中
積分對戰
一般對戰和積分對戰
Clash
無限死鬥
閃電急擊
阿福快打
阿福快打
閃電急擊
終極法書
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |
無資料 |