Quebra-quilha
Águas de Sentina -
Spell
Lento:
Pode ser jogada fora de combate ou quando não houver feitiços ou habilidades pendentes. Acontece depois que seu adversário tiver uma chance de reagir.
Os marujos festejaram e puxaram as correntes. O tesouro estava logo abaixo das águas calmas. Mal sabiam eles que o lendário canhão do Relva do Mar guardava uma última carta na manga.
Carta em Decks
Regiões | Campeões | Popularidade | % de Vitória |
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0.0%
Em % de decks
2.00
Média de Cópias
0.0%
Taxa de vitória quando no deck
0.0%
Taxa de vitória quando tirado